3D Grundlagen mit Blender

Grundlagen

3D Grundlagen mit Blender

Lerne 3D-Modellierung mit Blender: Praxisnaher Kurs für Einsteiger zu Modellierung, Licht, Rendering und Kamera. Ideal für Design, Architektur & Kunst.

Kursbeginn: 02.03.2026 (5 Tag)
Deutsch / Englisch
10 Personen haben sich für diesen Kurs entschieden
Kursziel

Kursziel

Die Teilnehmenden erlernen praxisorientiert die Grundlagen der 3D-Modellierung, Szenengestaltung, Licht- und Materialbearbeitung sowie Rendering in Blender – einer professionellen und frei zugänglichen 3D-Software. Der Fokus liegt auf einem intuitiven Einstieg, Verständnis für visuelle Komposition und kreativen Ausdruck in 3D.

Zielgruppe

Zielgruppe

- Anfänger*innen in der 3D-Visualisierung, die einen grundlegenden Einstieg suchen
- Architektinnen, Designerinnen, Künstler*innen und Fachleute aus kreativen Bereichen
- Lehrkräfte, die 3D in Unterricht oder Erwachsenenbildung integrieren wollen
- Studierende und Einsteiger*innen in Architektur, Design, Medien oder Games
- Alle ohne Vorkenntnisse, die eine professionelle 3D-Software erlernen möchten

Inhalt des Kurses

Inhalt des Kurses

Überblick:
- Einführung: Was ist Blender & wofür kann man es nutzen?
- Installation, Benutzeroberfläche verstehen & anpassen
- Navigation im 3D-Raum, grundlegende Transformationen (Bewegen, Skalieren, Rotieren)
 
Modellierung:
- Unterschied zwischen Object Mode und Edit Mode
- Erstellen und Bearbeiten einfacher Objekte
- Wichtige Werkzeuge: Extrusion, Loop Cuts, Inset
- Modifier einsetzen: Mirror, Subdivision Surface, Array
- Aufbau einer kleinen Szene mit mehreren Objekten
 
Material & Licht:
- Einführung in Materialien & Shader (Grundlagen ohne komplexe Nodes)
- Einfache Texturen anwenden (Holz, Metall, Glas)
- Arbeiten mit Lichtquellen: Sun, Area, Spot, HDRIs
- Stimmung und Atmosphäre durch Lichtgestaltung
 
Rendering & Kamera:
- Kamerapositionen setzen, Bildausschnitt gestalten
- Einführung in Render-Engines: Eevee & Cycles
- Render-Einstellungen, Bildausgabe und Exportformate
- Tipps zur Bildkomposition (Regel der Drittel, Perspektive)
 
Abschlussprojekt:
- Eigenständige Erstellung einer kleinen Szene (z. B. Raum mit Möbelstücken, Produkt oder Objekt)
- Materialien und Licht individuell einsetzen
- Rendern & Exportieren des finalen Bildes

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