Cinema 4D: Grundlagen der 3D-Animation & Kamerabewegung
Grundlagen

Lerne die Grundlagen der 3D-Animation mit Cinema 4D: Keyframes, Objekt- & Kamerabewegungen, einfache Effekte und Szenengestaltung für Motion Graphics & Visualisierung.

Kursziel
Die Teilnehmenden erlernen die Grundlagen der 3D-Animation in Cinema 4D. Sie erfahren praxisnah, wie Objekte und Kameras mithilfe von Keyframes, der Timeline und dem Kurveneditor animiert werden. Der Schwerpunkt des Kurses liegt auf der Erstellung einfacher, aber wirkungsvoller Animationen, die in Präsentationen, Motion Graphics, architektonischen Visualisierungen oder kreativen Projekten eingesetzt werden können.

Zielgruppe
- 3D-Animations-Einsteiger:innen, die praxisnah mit Cinema 4D arbeiten möchten
- Designer:innen, Medien- und Motion-Graphics-Profis
- Architekt:innen und Visualisierungsexpert:innen für Kamerafahrten und Szenen
- Studierende und Berufseinsteiger:innen aus Design, Animation und Medien
- Lehrkräfte und Trainer:innen, die Animationsgrundlagen vermitteln möchten

Kursinhalt
Einführung in die Animation
- Animation in Cinema 4D: Möglichkeiten und Workflows
- Keyframes setzen und deren Funktionsweise verstehen
- Arbeiten mit der Timeline und grundlegende Animationstechniken
Objektanimation
- Animation von Transformationen (Position, Rotation, Skalierung)
- Einfache Objektbewegungen (Pfadanimationen, Loop-Animationen)
- Bearbeitung von Animationskurven im F-Curve-Editor
Kameraanimation
- Erstellen und Positionieren von Kameras
- Grundlagen von Kamerabewegungen (Zoom, Dolly, Orbit)
- Nutzung von Kamerapfaden für flüssige Bewegungen
Beleuchtung & Szenenaufbau
- Animation von Lichtquellen und einfachen Effekten
- Vorbereitung der Szene für Animationen (Hintergrund, Objekte, Materialien)
- Test-Renderings von Animationssequenzen
Abschlussprojekt
- Erstellung einer kurzen Animationssequenz (z. B. Kamerafahrt oder Objektanimation)
- Rendering der Animation (Bildsequenz oder Video)
- Ausgabe für Präsentationen und gemeinsames Gruppenfeedback
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