Low Poly Game & App Design mit Blender

Lerne Low Poly 3D-Design mit Blender für Spiele & Apps: Modellierung, Texturen, Szenenaufbau & Export für Unity oder Unreal Engine.

Kursziel
Die Teilnehmer*innen lernen, mit Blender ansprechende Low-Poly-3D-Modelle für Spiele, Apps und interaktive Medien zu gestalten. Der Kurs konzentriert sich auf leichtgewichtige, optimierte Designansätze für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal.

Zielgruppe
- Game Designerinnen und Entwicklerinnen, die eigene Spielobjekte gestalten möchten
- Studierende und Einsteiger*innen in Game Design, Medien oder Animation
- Lehrkräfte, die Low-Poly-Design in ihren Unterricht integrieren wollen
- Entwickler*innen von Apps oder interaktiven Inhalten mit 3D-Bedarf
- Kreative Köpfe ohne Vorkenntnisse, die in die 3D-Spielewelt einsteigen möchten

Kursinhalt
Einführung ins Low-Poly-Design
- Was bedeutet Low Poly? – Einsatz in Spielen, Apps und VR
- Allgemeiner Überblick über Blender & Asset-Workflow für Spiele
Grundlagen der Modellierung
- Einfache Formen erstellen und bearbeiten
- Polygonanzahl reduzieren durch Low-Poly-Optimierung
- Verwendung von Mirror- und Array-Modifikatoren
Objekt- und Szenenerstellung
- Modellierung von Low-Poly-Umgebungen (Bäume, Häuser, Landschaften)
- Charaktere oder einfache Figuren im Low-Poly-Stil erstellen
- Strukturierung und Organisation der Szene für den Export
Materialien & Texturen
- Einfache Materialien für den typischen Low-Poly-Look
- Verwendung von klaren Farben anstelle komplexer Texturen
- Grundlegendes UV-Mapping für kompatible Objekte
Export & Präsentation
- Export in gängige Formate für Game Engines (FBX, OBJ)
- Grundlagen für die Kompatibilität mit Unity & Unreal Engine
Abschlussprojekt
- Erstellung einer kleinen Low-Poly-Szene (z. B. Insel, Charakter oder Umgebung)
- Präsentation und Gruppen-Feedback
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